среда, 14 ноября 2018
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
====================
...
>...Обнаружен сигнал, выход из спящего режима...
> ...Зарегистрированный пользователь, пилот. Запуск диалога...
>...Введите запрос_
- Шепчущий, мы можем поговорить без этого вот? Понимаю, ты обижен на меня, но и ты меня пойми... В общем, у меня вопрос.
>...Слушаю
- Очевидно же, что я обленился, растерял навыки, это заметно не только по частоте написания чего-то, но и по качеству. У людей из глаз кровь течет порой. Как мне восстановиться?
>...Вопрос некорректен.
- Ты все за свое... Ладно, я и так знаю, что нужно просто снова сесть и писать что-то, но вдумчиво. Ведь любая история - это труд, особенно, если вижу ее только я, но донести хочу остальным. То, что я пишу сейчас - несуразица, и понимаю это. Может, мне взяться за что полегче? Истории Лювии и Кай-Тима даются тяжело. Мне моя Фея предлагала прописывать мир, но и это трудно.
С другой стороны, разве трудности не интересны? Я помню, как все же смог завершить пару рассказов, и сколько удовольствия от этого получил. Так что же мне мешает? Только я сам.
Ладно, подправлю и закочну историю Люв - а там посмотрим.
Как с собой поговорил.
>...Я же и есть ты
Ой, все. До связи.
И спасибо.
>...Закрытие лога
====================
...
>...Обнаружен сигнал, выход из спящего режима...
> ...Зарегистрированный пользователь, пилот. Запуск диалога...
>...Введите запрос_
- Шепчущий, мы можем поговорить без этого вот? Понимаю, ты обижен на меня, но и ты меня пойми... В общем, у меня вопрос.
>...Слушаю
- Очевидно же, что я обленился, растерял навыки, это заметно не только по частоте написания чего-то, но и по качеству. У людей из глаз кровь течет порой. Как мне восстановиться?
>...Вопрос некорректен.
- Ты все за свое... Ладно, я и так знаю, что нужно просто снова сесть и писать что-то, но вдумчиво. Ведь любая история - это труд, особенно, если вижу ее только я, но донести хочу остальным. То, что я пишу сейчас - несуразица, и понимаю это. Может, мне взяться за что полегче? Истории Лювии и Кай-Тима даются тяжело. Мне моя Фея предлагала прописывать мир, но и это трудно.
С другой стороны, разве трудности не интересны? Я помню, как все же смог завершить пару рассказов, и сколько удовольствия от этого получил. Так что же мне мешает? Только я сам.
Ладно, подправлю и закочну историю Люв - а там посмотрим.
Как с собой поговорил.
>...Я же и есть ты
Ой, все. До связи.
И спасибо.
>...Закрытие лога
====================
пятница, 03 августа 2018
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.

Название:Лювия. Поиски и космос
Рейтинг: G
Жанр: Фэнтези, Фантастика
Описание: Девушка по имени Лювия потеряла своего друга и наставника в этой жизни. Друга, который обещал показать ей звезды, но пропавшем, когда они смогли попасть в иной мир, живущий среди этих чуждых звезд по своим законам.
Теперь она занята лишь поисками друга, потому что знает, что тот попал в беду.
воскресенье, 03 июня 2018
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Друзья, я тут создал дневник для своих будничных и жизненных записей, все желающие могут следить за постами здесь:
Мурлауг denmedveda.diary.ru/
Никого не заставляю и подписаться не прошу, решает только ваше желание.
Ну а Шепчущий хочет остаться Водоемом только моего творчества.
Мурлауг denmedveda.diary.ru/
Никого не заставляю и подписаться не прошу, решает только ваше желание.
Ну а Шепчущий хочет остаться Водоемом только моего творчества.
пятница, 15 апреля 2016
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Прошу, не говори мне,
Что с миром этим станет,
Что тени сломлены во тьме,
Что сказки умерли в тумане.
Не говори, как звезды гаснут,
Слабым шепотом взрываясь;
Что пели мы с тобой напрасно,
И строки в сердце не остались.
Скажи мне, друг, о теплом мире,
Что недоступен нам с тобой,
Где лис мечтает о трактире
И день за днем борется с судьбой.
Ты спой мне о девице милой,
Что следует за добрым лисом,
Что просто хочет быть счастливой,
И флейту певчую из тиса.
Прошу, не говори мне,
Что с миром этим станет,
Пусть мы уйдем на корабле,
И слова твои утром растают.
воскресенье, 29 ноября 2015
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Правка от: 29.11.2015 г.
Описание
Большой космический корабль со светло-серым корпусом сигарообразной формы, но не округлой, а более похожей на прямоугольник с немного сглаженными краями. Можно отнести к классу крейсеров, но по размерам их превосходит. Длина около четырех километров, ширина и "высота" - километр, что также не позволяет отнести его к дредноутам.
По всему его корпусу закреплены длинные блекло-коричневые и цвета бронзы пластины, прилегающие и местами накрывающие друг друга, имеющие рвано-плавные края, будто оплавленный металл.
По его поверхности, преимущественно почти прикрытые листами брони, там и тут, маленькими квадратными точками и протяженными полосами располагаются иллюминаторы. В некоторых помещениях за ними тускло мерцает свет, но за многими иллюминаторами темно. Слекла запыленны или затемнены. На корме присутствуют две больших дюзы двигателей диаметром триста метров и три меньшие, диаметрами по девяносто метров каждая, две расположены по бортам на уровне промежутка между большими дюзами, последняя дюза - снизу, у днища корабля.
Имеет по два посадочных шлюза на левом и правом борту. Заметны крепления для крупнокалиберных орудий и точки противоракетной обороны, но из-за особенности брони определить точное количество не представляется возможным.
На носу корабля, ближе к днищу, есть шахта неизвестного энергетического орудия диаметром пятьдесят метров.
Внутреннее же пространство, предположительно, экстрамерно и представляет собой "измерения вне измерений", каждое из которых как может быть связано между собой коридорами и переходами, так и представляется беспорядочным расположением "комнат" с меняющимся видом, окружением и связью между другими микроизмерениями. Путешествие между ними выглядит как обычный поход по кораблю с каютами и отсеками, но присутствует вероятность того, что повторное открытие любой двери приведет к другому помещению.
Корабль управляется хандарианским подобием искуственного интеллекта. По сути, Каруна имеет свою собственную сущность, частично перенятую у своего прежнего капитана, что характерно для хандарианских кораблей. Искин, если потребуется, предстает взору точной копией образа Синеперой - высокая женщина с золотистой кожей, одетая в серое ниспадающее платье и головной убор с длинными перьями глубокого синего цвета.
История
Корабль был создан руками самой Синеперой, еще до падения Кобола, когда Дети, не ограниченные самими собой, могли перемещаться по космосу без каких бы то ни было приспособлений, в виде энергии. Вопреки такой возможности, Измайла не хотела путешествовать так, и спроектировала себе судно, ставшее самым первым в истории Хиса кораблем.
Позже, на одном из полетов, Синеперая заметила изменения в своем судне, как если бы не она одна присутствовала на борту. После хандарианка выяснила, что своей силой долгое время воздействовала на корабль, и, сама того не желая, поселила в нем жизнь и разум - ведь Дети были существами Созидания. Корабль принял от Измайлы имя Каруна, означающее "Сострадание", что определило его дальнейшую судьбу.
Во время битвы у Кобола Каруна имела статус флагмана сражающегося против Одиннадцати флота. Она была подбита мощным ударом с планеты, когда предатели использовали Гайю, чтобы устроить взрыв. Потерявшая от горя на время рассудок Измайла бросила поврежденный корабль, чтобы отправиться в погоню, и много веков Каруна была лишь частью мусора на кладбище судов, пока таркасская экспедиция, снаряженная специально с целью найти Кобол, не привела ее в действие. Сразу после этого Каруна, вместе с командой разведчиков на борту исчезла в подпространстве и долго не могла стабилизироваться, прыгая и прыгая от мира к миру, от Вселенной к Вселенной. Неизвестно, что стало с таркасами, так как обнаружены они не были. Лишь через долгие годы Каруна очнулась и прекратила свой безумный бег и остановилась в системе Фелайтира, где и повстречалась с Измайлой. У них был долгий разговор, Каруна умоляла вернуться к ней Капитана, а Измайла, отказавшись, возложила на корабль миссиию, которую Каруна верно и безропотно исполняет по сей день.
А миссией той было забирать сущности, оставившие свои упокоившиеся тела, помогать им примириться с судьбой и проводить к Потоку, чтобы те смогли обрести новую жизнь. В легендах это было прозвано Последним полетом.
Описание
Большой космический корабль со светло-серым корпусом сигарообразной формы, но не округлой, а более похожей на прямоугольник с немного сглаженными краями. Можно отнести к классу крейсеров, но по размерам их превосходит. Длина около четырех километров, ширина и "высота" - километр, что также не позволяет отнести его к дредноутам.
По всему его корпусу закреплены длинные блекло-коричневые и цвета бронзы пластины, прилегающие и местами накрывающие друг друга, имеющие рвано-плавные края, будто оплавленный металл.
По его поверхности, преимущественно почти прикрытые листами брони, там и тут, маленькими квадратными точками и протяженными полосами располагаются иллюминаторы. В некоторых помещениях за ними тускло мерцает свет, но за многими иллюминаторами темно. Слекла запыленны или затемнены. На корме присутствуют две больших дюзы двигателей диаметром триста метров и три меньшие, диаметрами по девяносто метров каждая, две расположены по бортам на уровне промежутка между большими дюзами, последняя дюза - снизу, у днища корабля.
Имеет по два посадочных шлюза на левом и правом борту. Заметны крепления для крупнокалиберных орудий и точки противоракетной обороны, но из-за особенности брони определить точное количество не представляется возможным.
На носу корабля, ближе к днищу, есть шахта неизвестного энергетического орудия диаметром пятьдесят метров.
Внутреннее же пространство, предположительно, экстрамерно и представляет собой "измерения вне измерений", каждое из которых как может быть связано между собой коридорами и переходами, так и представляется беспорядочным расположением "комнат" с меняющимся видом, окружением и связью между другими микроизмерениями. Путешествие между ними выглядит как обычный поход по кораблю с каютами и отсеками, но присутствует вероятность того, что повторное открытие любой двери приведет к другому помещению.
Корабль управляется хандарианским подобием искуственного интеллекта. По сути, Каруна имеет свою собственную сущность, частично перенятую у своего прежнего капитана, что характерно для хандарианских кораблей. Искин, если потребуется, предстает взору точной копией образа Синеперой - высокая женщина с золотистой кожей, одетая в серое ниспадающее платье и головной убор с длинными перьями глубокого синего цвета.
История
Корабль был создан руками самой Синеперой, еще до падения Кобола, когда Дети, не ограниченные самими собой, могли перемещаться по космосу без каких бы то ни было приспособлений, в виде энергии. Вопреки такой возможности, Измайла не хотела путешествовать так, и спроектировала себе судно, ставшее самым первым в истории Хиса кораблем.
Позже, на одном из полетов, Синеперая заметила изменения в своем судне, как если бы не она одна присутствовала на борту. После хандарианка выяснила, что своей силой долгое время воздействовала на корабль, и, сама того не желая, поселила в нем жизнь и разум - ведь Дети были существами Созидания. Корабль принял от Измайлы имя Каруна, означающее "Сострадание", что определило его дальнейшую судьбу.
Во время битвы у Кобола Каруна имела статус флагмана сражающегося против Одиннадцати флота. Она была подбита мощным ударом с планеты, когда предатели использовали Гайю, чтобы устроить взрыв. Потерявшая от горя на время рассудок Измайла бросила поврежденный корабль, чтобы отправиться в погоню, и много веков Каруна была лишь частью мусора на кладбище судов, пока таркасская экспедиция, снаряженная специально с целью найти Кобол, не привела ее в действие. Сразу после этого Каруна, вместе с командой разведчиков на борту исчезла в подпространстве и долго не могла стабилизироваться, прыгая и прыгая от мира к миру, от Вселенной к Вселенной. Неизвестно, что стало с таркасами, так как обнаружены они не были. Лишь через долгие годы Каруна очнулась и прекратила свой безумный бег и остановилась в системе Фелайтира, где и повстречалась с Измайлой. У них был долгий разговор, Каруна умоляла вернуться к ней Капитана, а Измайла, отказавшись, возложила на корабль миссиию, которую Каруна верно и безропотно исполняет по сей день.
А миссией той было забирать сущности, оставившие свои упокоившиеся тела, помогать им примириться с судьбой и проводить к Потоку, чтобы те смогли обрести новую жизнь. В легендах это было прозвано Последним полетом.
понедельник, 23 ноября 2015
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
А я сделал тут кнопку для открытия списка документации Каруны пор своему творчеству. Плохая, конечно, но это все, что я умею) Размещу ее в эпиграфе.


суббота, 21 ноября 2015
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Правка от21.11.2015
… Есть в Хисе много странностей. Самая знаменитая их них – Фелайтир, планета с настолько могущественной душой, что она сама для себя создала микроизмерение, чтобы изолировать себя от внешнего мира. К планете нельзя подлететь – любой корабль, попытавшийся сделать это, окажется на границе системы; нельзя обстрелять с орбиты; нельзя прыгнуть к ней на гиперкрейсерской скорости – вы просто промахнетесь. На этой планете иное течение времени, иной мир, и имя ему – Хисфеликта. Единственная связь между Хисфеликтой и Хисом – это станция Листва в форме гигантского кольца с огромной дугой на одном из краев, расположенной посередине. Только если она подаст сигнал в гиперкосмос в момент, когда корабль будет поблизости, он сможет выйти к ней. Но на планету можно попасть только через промежуточную телепортацию с разрешения искина станции. На других планетах и станциях Хиса иногда появляются представители одних из самых редких рас во Вселенной - фоксамиров и арачи. Хитрые, добродушные и общительные, они появляются из ниоткуда и исчезают, оставляя иногда лишь волоски своей шерсти...
В очень далекие времена, еще когда Дети Кобола (божественные существа, представители первой жизни ) не разрушили свой мир, вдалеке от них существовала система с одной планетой, пригодной для жизни и имевшей Гайю - душу. Когда Дети рассорились и улетели с Кобола, устроив перед этим бойню друг с другом, Вселенная всколыхнулась от такого, и планета, будучи тогда юной, опасалась, что катастрофа дойдет до нее и ее скромное население, а потому нашла способ защитить себя.
Шло время, и пока Хис восстанавливался от разрушительного цунами энергии отгремевшего сражения, планета незаметно "пропала" из мира. Ее по-прежнему можно было определить и засечь, а так же увидеть отражаемый ею свет, но прилететь к ней без помощи орбитальной станции стало невозможным.
Фелайтир представляет из себя планету земного типа с различным климатом из-за наклона оси. Суша представлена огромнымм материками (Румар, Мавирос, Хелсвен, Земли Улья и Большая земля) и множеством островов разных размеров.
Мавирос - материк с жарким тропическим климатом, самые крупные города - Арселхом, Метис, Колинар. Примерно две трети Земли занято Пустошью - песчаной пустыней, в которой разбросаны руины прошлых городов. Чтобы Пустошь не распространилась на еще плодородные и богатые земли, ее огородили Великой стеной, тянущейся от одного края Земли к другому. Хотя, можно сказать, что стена служит больше для защиты обитаемой части материка от пустошенцев - существ, преступников, отшельников и прочих отщепенцев, властвующих в Пустоши, любящих устраивать стычки между собой и тех, кто не откажется поживиться чужим добром и жизнью.
Земля Хелсвен - край гор и рудников. Здесь лишь один город - Искармин. Город настолько богат, что представляет собой неоглашенное государство, вольные просторы для торговцев и ремесленников. Во множествах деревень же, расположенных на этой Земле, проживают простые люди, в основном те, кто работают на рудниках или в полях для Искармина. Климат умеренный.
Румар - самая примечательная земля. Здесь население наиболее смешано, ландшафт, в основном, равнинный, много озер и рек. Но более необычно здесь то, что на материке расположен Темный лес - мрачное и гибельное место, где, тем не менее, вольготно живут фоксамиры. Самые крупные города - Фердок (неофициальная "столица" людей), Хорсвелл (город фоксамиров и арачи, местоположение Серого совета), Синар, Брейхем и Вудлин. Климат умеренный.
Большая земля - название дано неспроста - это самый большой материк из существующих. Ландшафт разнообразный, от гор до равнин и болот. К тому же здесь единственное место, где листва опадает осенью, растет весной и где выпадает снег. Крупных городов почти нет, по большей части средние и малочисленные, а так же деревни, села и "отдельные семейства". Формально "центральным" городом считается Барвел, но примечательно то, что в нем, кроме таверн, совершенно нет зданий с двумя этажами и более. Потому он и обширен.
Земли Улья - необитаемый и пустынный материк, где нет ни растительности, ни городов. Каменистая, иссушенная поверхность, красноватый оттенок земли. Всегда царствующая дымка и облака вокруг материка тоже имеет красные тона. Место, где пропадают корабли и существа.
Население Хисфеликты.
На землях представителей жизни множество, но самые распространенные из них – это:
Фоксамиры – высокие зверолюди, представлены, в основном, лисо-, волко-, медведе-, кошкоподобными. Так же есть и другие виды. Хитры, изворотливы, зачастую гостеприимны, добры, невоинственны. Проживают в Темном лесу – месте коварном и страшном, но по удивительным причинам у фоксамиров и Леса существует договоренность, в которой зверолюди ухаживают за ним, а тот дает им надежный кров, а так же позволяет добывать пропитание и древесину в своих пределах. (последнее – в разумных количествах, не угрожающих уменьшению площади, занимаемой лесом). Другие же существа обходят Темный лес стороной, и уж поверь, есть тому объяснения. Вряд ли кому захочется попасть в объятия корней деревьев или быть обедом у плотоядных кустов. Да, и хищников. Если фоксамиры и покидают лес, то зачастую в качестве наемных воинов (исключение) или летописцев. Существует один фоксамир, который ни тот, ни другой, а вообще нонсенс для своей расы – это Кай-Тим.
Арачи – дальние родственники фоксамиров, поддерживают прекрасные отношения с ними. Внешне очень схожи с людьми, однако отличаются от них наличием хвоста (как правило, кошачьего), короткого меха на некоторых участках тела, а так же на лице. К тому же, у них очень длинные мохнатые уши. Дипломатичны, красноречивы, хладнокровны и спокойны, расселены по Румару, имеют место (как и фоксамиры) в Сером совете в Хорсвелле – столице Румара. Занимаются постройкой воздушных кораблей – практически основного средства передвижения в этом мире, разрешением конфликтов и судебными процессами.
Лииры – магические создания, не отличающиеся внешним видом от дельфинов. Передвигаются полетами с помощью своей магии, или же создают полупрозрачные щупальца, на которые опираются на земле. Умиротворенные, расчетливые, выступают как мастера магии, обучают при желании. После Лайнарской войны заключили сделку с Измайлой, в которой она начисто лишила их злобы, зависти и ненависти, а они обещались не повторять ошибок Лайнара. В связи с этим они создали летающий город Annaes Tibra, в котором и живут. Город неспешно парит над Землями, нигде не останавливаясь, а так же практически не участвуют в делах других народов Земель. Хотя часто встречаются отшельники, в одиночку странствующие по городам и деревням.
Люди.
Высшие слои общества открыто недолюбливают фоксамиров, а королева Тенесса ищет способы изжить их. Расселены по всем Землям, кроме Земель Улья – бесплодного, мертвого материка. Верхушка общества проживает в Фердоке, считающимся формально столицей их «государства».
Морриги – вот народ, воистину покрытый тайнами. Птице-, грифоно- и драконоподобные, они живут только на своем Призрачном флоте, контактируя с остальным миром только для пополнения некоторых запасов, для чего они прилетают на одном корабле в какой-либо порт, скупают великое множество товаров и зачастую, казалось бы, никому ненужного хлама, и снова пропадают. Многие странники и торговцы на кораблях встречают их флот, да уходят с их курса поскорей, от греха подальше. Говорят, они пришли из космоса, спасаясь от творящегося там.
… Есть в Хисе много странностей. Самая знаменитая их них – Фелайтир, планета с настолько могущественной душой, что она сама для себя создала микроизмерение, чтобы изолировать себя от внешнего мира. К планете нельзя подлететь – любой корабль, попытавшийся сделать это, окажется на границе системы; нельзя обстрелять с орбиты; нельзя прыгнуть к ней на гиперкрейсерской скорости – вы просто промахнетесь. На этой планете иное течение времени, иной мир, и имя ему – Хисфеликта. Единственная связь между Хисфеликтой и Хисом – это станция Листва в форме гигантского кольца с огромной дугой на одном из краев, расположенной посередине. Только если она подаст сигнал в гиперкосмос в момент, когда корабль будет поблизости, он сможет выйти к ней. Но на планету можно попасть только через промежуточную телепортацию с разрешения искина станции. На других планетах и станциях Хиса иногда появляются представители одних из самых редких рас во Вселенной - фоксамиров и арачи. Хитрые, добродушные и общительные, они появляются из ниоткуда и исчезают, оставляя иногда лишь волоски своей шерсти...
Выдержка из KBD-001
В очень далекие времена, еще когда Дети Кобола (божественные существа, представители первой жизни ) не разрушили свой мир, вдалеке от них существовала система с одной планетой, пригодной для жизни и имевшей Гайю - душу. Когда Дети рассорились и улетели с Кобола, устроив перед этим бойню друг с другом, Вселенная всколыхнулась от такого, и планета, будучи тогда юной, опасалась, что катастрофа дойдет до нее и ее скромное население, а потому нашла способ защитить себя.
Шло время, и пока Хис восстанавливался от разрушительного цунами энергии отгремевшего сражения, планета незаметно "пропала" из мира. Ее по-прежнему можно было определить и засечь, а так же увидеть отражаемый ею свет, но прилететь к ней без помощи орбитальной станции стало невозможным.
Фелайтир представляет из себя планету земного типа с различным климатом из-за наклона оси. Суша представлена огромнымм материками (Румар, Мавирос, Хелсвен, Земли Улья и Большая земля) и множеством островов разных размеров.
Мавирос - материк с жарким тропическим климатом, самые крупные города - Арселхом, Метис, Колинар. Примерно две трети Земли занято Пустошью - песчаной пустыней, в которой разбросаны руины прошлых городов. Чтобы Пустошь не распространилась на еще плодородные и богатые земли, ее огородили Великой стеной, тянущейся от одного края Земли к другому. Хотя, можно сказать, что стена служит больше для защиты обитаемой части материка от пустошенцев - существ, преступников, отшельников и прочих отщепенцев, властвующих в Пустоши, любящих устраивать стычки между собой и тех, кто не откажется поживиться чужим добром и жизнью.
Земля Хелсвен - край гор и рудников. Здесь лишь один город - Искармин. Город настолько богат, что представляет собой неоглашенное государство, вольные просторы для торговцев и ремесленников. Во множествах деревень же, расположенных на этой Земле, проживают простые люди, в основном те, кто работают на рудниках или в полях для Искармина. Климат умеренный.
Румар - самая примечательная земля. Здесь население наиболее смешано, ландшафт, в основном, равнинный, много озер и рек. Но более необычно здесь то, что на материке расположен Темный лес - мрачное и гибельное место, где, тем не менее, вольготно живут фоксамиры. Самые крупные города - Фердок (неофициальная "столица" людей), Хорсвелл (город фоксамиров и арачи, местоположение Серого совета), Синар, Брейхем и Вудлин. Климат умеренный.
Большая земля - название дано неспроста - это самый большой материк из существующих. Ландшафт разнообразный, от гор до равнин и болот. К тому же здесь единственное место, где листва опадает осенью, растет весной и где выпадает снег. Крупных городов почти нет, по большей части средние и малочисленные, а так же деревни, села и "отдельные семейства". Формально "центральным" городом считается Барвел, но примечательно то, что в нем, кроме таверн, совершенно нет зданий с двумя этажами и более. Потому он и обширен.
Земли Улья - необитаемый и пустынный материк, где нет ни растительности, ни городов. Каменистая, иссушенная поверхность, красноватый оттенок земли. Всегда царствующая дымка и облака вокруг материка тоже имеет красные тона. Место, где пропадают корабли и существа.
Население Хисфеликты.
На землях представителей жизни множество, но самые распространенные из них – это:
Фоксамиры – высокие зверолюди, представлены, в основном, лисо-, волко-, медведе-, кошкоподобными. Так же есть и другие виды. Хитры, изворотливы, зачастую гостеприимны, добры, невоинственны. Проживают в Темном лесу – месте коварном и страшном, но по удивительным причинам у фоксамиров и Леса существует договоренность, в которой зверолюди ухаживают за ним, а тот дает им надежный кров, а так же позволяет добывать пропитание и древесину в своих пределах. (последнее – в разумных количествах, не угрожающих уменьшению площади, занимаемой лесом). Другие же существа обходят Темный лес стороной, и уж поверь, есть тому объяснения. Вряд ли кому захочется попасть в объятия корней деревьев или быть обедом у плотоядных кустов. Да, и хищников. Если фоксамиры и покидают лес, то зачастую в качестве наемных воинов (исключение) или летописцев. Существует один фоксамир, который ни тот, ни другой, а вообще нонсенс для своей расы – это Кай-Тим.
Арачи – дальние родственники фоксамиров, поддерживают прекрасные отношения с ними. Внешне очень схожи с людьми, однако отличаются от них наличием хвоста (как правило, кошачьего), короткого меха на некоторых участках тела, а так же на лице. К тому же, у них очень длинные мохнатые уши. Дипломатичны, красноречивы, хладнокровны и спокойны, расселены по Румару, имеют место (как и фоксамиры) в Сером совете в Хорсвелле – столице Румара. Занимаются постройкой воздушных кораблей – практически основного средства передвижения в этом мире, разрешением конфликтов и судебными процессами.
Лииры – магические создания, не отличающиеся внешним видом от дельфинов. Передвигаются полетами с помощью своей магии, или же создают полупрозрачные щупальца, на которые опираются на земле. Умиротворенные, расчетливые, выступают как мастера магии, обучают при желании. После Лайнарской войны заключили сделку с Измайлой, в которой она начисто лишила их злобы, зависти и ненависти, а они обещались не повторять ошибок Лайнара. В связи с этим они создали летающий город Annaes Tibra, в котором и живут. Город неспешно парит над Землями, нигде не останавливаясь, а так же практически не участвуют в делах других народов Земель. Хотя часто встречаются отшельники, в одиночку странствующие по городам и деревням.
Люди.
Высшие слои общества открыто недолюбливают фоксамиров, а королева Тенесса ищет способы изжить их. Расселены по всем Землям, кроме Земель Улья – бесплодного, мертвого материка. Верхушка общества проживает в Фердоке, считающимся формально столицей их «государства».
Морриги – вот народ, воистину покрытый тайнами. Птице-, грифоно- и драконоподобные, они живут только на своем Призрачном флоте, контактируя с остальным миром только для пополнения некоторых запасов, для чего они прилетают на одном корабле в какой-либо порт, скупают великое множество товаров и зачастую, казалось бы, никому ненужного хлама, и снова пропадают. Многие странники и торговцы на кораблях встречают их флот, да уходят с их курса поскорей, от греха подальше. Говорят, они пришли из космоса, спасаясь от творящегося там.
четверг, 24 сентября 2015
Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Возможно, кто-то захочет узнать немного о фантастике, которой я все грезю и по которой хочу поиграть. Если же нет, то пост все равно пригодится на тот волшебный случай, если игровым постом все же заинтересуются.
Итак, Хис. Когда-то населенная галактика с бурной жизнью и склоками многочисленных рас, сейчас это Вселенная, уставшая от неравной войны, с разодранными, истоптанными, мертвыми мирами. Замерзающие руины целых цивилизаций, еще тлеющие блеклые и истощенные звезды. Есть еще горстка планет, и их защищают объединившиеся остатки рас, раздавивших бы друг друга в иной ситуации. Но в данное время зуулы, одни из Детей Кобола, решили, что Хису нужно очищение во имя Потока. Но обо всем по порядку.
Поток - разумная энергия, создающая миры и Вселенные. У него нет сострадания, гнева, заботливости - вообще почти всего, что присуще какому-либо живому существу. Но он любит экспериментировать.
Первое, что он сделал в Хисе - создал планету Кобол, а затем заселил ее двадцатью тремя народами, отличными друг от друга внешностью, говором, взглядами на вещи, и даже такими деталями, как принципы управления кораблем и песнями (Хандарианцы, Зуулы, Клиосы, Серафим, Орикай, Хапшет, Тилтрот, Литеранцы низины, Горные Литеранцы, Заротачи, Серые люди, Племена Клорнелл, Циани, Урднор, Итир, Ханарцы, Северяне, Дре'от, Аламурцы, Кивачи, Кре-Ши, Лоорн, Маварет). Они имели большие способности - власть над тканью пространства, создание нужного из энергии, изменение природы вещей. Они сами творили Хис. Зажигали звезды, рисовали туманности, заселяли миры разнообразными формами жизни.
читать дальше
Итак, Хис. Когда-то населенная галактика с бурной жизнью и склоками многочисленных рас, сейчас это Вселенная, уставшая от неравной войны, с разодранными, истоптанными, мертвыми мирами. Замерзающие руины целых цивилизаций, еще тлеющие блеклые и истощенные звезды. Есть еще горстка планет, и их защищают объединившиеся остатки рас, раздавивших бы друг друга в иной ситуации. Но в данное время зуулы, одни из Детей Кобола, решили, что Хису нужно очищение во имя Потока. Но обо всем по порядку.
Поток - разумная энергия, создающая миры и Вселенные. У него нет сострадания, гнева, заботливости - вообще почти всего, что присуще какому-либо живому существу. Но он любит экспериментировать.
Первое, что он сделал в Хисе - создал планету Кобол, а затем заселил ее двадцатью тремя народами, отличными друг от друга внешностью, говором, взглядами на вещи, и даже такими деталями, как принципы управления кораблем и песнями (Хандарианцы, Зуулы, Клиосы, Серафим, Орикай, Хапшет, Тилтрот, Литеранцы низины, Горные Литеранцы, Заротачи, Серые люди, Племена Клорнелл, Циани, Урднор, Итир, Ханарцы, Северяне, Дре'от, Аламурцы, Кивачи, Кре-Ши, Лоорн, Маварет). Они имели большие способности - власть над тканью пространства, создание нужного из энергии, изменение природы вещей. Они сами творили Хис. Зажигали звезды, рисовали туманности, заселяли миры разнообразными формами жизни.
читать дальше