• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: kbd (список заголовков)
20:23 

Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Murlaug:
Морриги и морригское ханство.
Морриги – это внушительных размеров птице-, драконо- и грифоноподобные существа с планеты, название которой уже давно затерялось в веках, как и сама она.
Будучи самыми древними из Младших рас, морриги первыми выбрались в космос и начали стремительную экспансию галактики. Едва оправившаяся от битвы при Коболе, за две тысячи лет Хис большей своей частью оказалась под управлением Ханства, ведомое единоличным правителем – Морро’ханом. Совпадения в названиях у морриги и фоксамиров наводят на мысль, что оба народа контактировали в древности, но других доказательств этому нет.
Морриги – долгожители. Средний срок жизни - около семи тысяч лет, что оправдывает их успешность в завоеваниях. Кроме этого, они плодовиты, но постоянные междоусобные войны и тяга к сражениям держит их популяцию на одном уровне. О войнах будет сказано чуть ниже.
Жизнь любого морриги начинается с вылупления из яйца, отложенного матерью. Птенца забирают «Чаркх’яллы» - няньки-самки, в специальных поселениях-садах на хорошо защищенных планетах в глубинах ханства. Там птенец живет до пятидесяти лет с сородичами в равноправном обществе, где ему прививают навыки коллективной работы, он изучает нормы поведения, учится наукам и вникает в историю государства.
После Пяти испытаний птенец получает статус «Чаруки» - Оперенного, и его забирает его семья. Теперь он может ступить на путь своего рода и заняться тем, что ему положено, в зависимости от происхождения и способностей. Он проходит еще одно обучение, уже связанное с его будущей деятельностью, дает Клятву своему лидеру и вступает в свои обязанности.
Правление ханства под началом Морро’хана длилось более тысячи веков, и следование одному лидеру помогло построить самое великое галактическое государство в истории Хиса. Но потом нашлись Двенадцать самок морриги, решивших внести изменения. Они смогли свергнуть Морро’хана, разделили Ханство между собой на кланы и стали называться Хозяйками. Вступил в силу матриархат, самцы стали больше времени проводить на кораблях, неся службу своей Хозяйке, самки же занимали главенствующие посты и управляли планетами. Были среди самцов и князья – правители небольших, и, как правило, малонаселенных планет, служащих для определенных целей, но и они подчинялись своей лидерше.
Не все Хозяйки остались верны своему слову, которое они давали в клятву ради лучшего будущего Ханства. После нескольких сотен лет, когда только затянулись раны после гражданской войны с Морро’ханом, некоторые начали новую, которая не привела ни к чему, кроме разрушений и голода. Пока Ханство тонуло в междусобицах, она ослабло и другие расы смогли вырваться из их контроля. Тогда морриги потеряли более двух третей своих территорий и больше не смогли их вернуть, ибо стали обарзовываться новые государства – Таркасская империя, Независимые колонии, Хайверский Улей, Лиирская федерация. Больше не было единоличного контроля над галактикой, на поле политических игр взошли другие Младшие, и с ними пришлось считаться.
У морриги до сих пор происходят междоусобные стычки за право территорий, но едва поступает угроза извне – Морригское ханство забывает об обидах на время и становится единой смертоносной боевой машиной, готовой снести все за своих сородичей и гнезда.

@темы: Хис, kbd

20:22 

Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Среди наличия главенствующих народов и большого разнообразия малочисленных особенно выделяются фоксамиры и арачи.
Первые - прямые потомки создателей Хисфеликты, жили в мире еще до того, как люди стали строить города и основывать государства, а морриги спустились с небес на своем Призрачном флоте.
Это большие прямоходящие существа, поразительно похожие на животных. У них звериная морда и хвосты, все тело покрыто шерстью, а руки с пальцами зачастую вооружены когтями. Видовое разнообразие фоксамиров велико - от огромных медведей и драконидов до лошадей, волков, кошек, собак, мелкорослых барсуков и т.д. Но название свое они получили за то, что подавляющее количество представленных существ представляют лисы.
Фоксамиры - самый загадочный и таинственный народ Хисфеликты. Их древняя история полна войн и крови, масштабных охот за другими народами и звериного безумия. Они нападали на людей и другие расы, жаждя плоти и жертвоприношений для Темного леса и магии, что они владели.
Пришедшие из космоса морриги сталкивались с существами с такими повадками - Зуулами, или же Зверем. Они смогли справиться с фоксамирами и загнали их в глубины Темного леса, откуда последние долгое время не появлялись. Лишь несколько сотен лет назад они снова вышли на свет, но уже совершенно иными. Добрые, участливые, гостеприимные и готовые помочь - такими представлялись теперь фоксамиры. Была в них, кроме этого, и хитрость, и ум.
В настоящее время за пределы Темного леса выходят лишь некоторые, и зачастую это летописцы, торговцы и наемники, что берутся за работу, не связанную с убийствами. Они носят с собой оружия и облачены в разную броню, но лишь для защиты себя и работодателя.
Фоксамиры живут в Темном лесу деревнями, представляющими собой построенные под ветвями на стволах древних огромных деревьев дома, соединенные между собой мостками, переходами и коридорами. Каждой деревней заправляет староста - ханы, но для всех есть единый правитель - морро'хан.
Несмотря на то, что фоксамиры изменились, при нахождении рядом с ними всегда ощущается слегка тревожащая аура, а в их поведении иногда можно заметить отголоски тех темных существ, что они когда-то представляли. Ходят слухи, что в глубинах леса по сей день существуют целые деревни так и оставшихся Зверями фоксамиров, верным своим ритуалам и черной магии.

@темы: kbd, Хисфеликта

13:54 

KBD-004. Шепчущий звездам.

Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.




"Шепчущий звездам"

Производитель: Angvana Stars.
Бортовой индетификатор: G3406WS-01.
Назначение: малое грузовое судно.
Размеры: 45.0Д (длина) - 27.3В (высота с шасси) - 13.6Ш (ширина).
Масса корпуса: 298 т.
Вооружение: 2 лазерных турели, ракетная установка на 4 снаряда
Вместимость топливного бака: 32 т.
Грузоподъемность: 52 т.
Дальность гиперпрыжка: 56 св. л.
Неодушевленный.

Продолговатое судно с выступающей пилотской кабиной и тремя двигателями, два из которых (вынесенных по бокам) могут опускаться на 45 градусов для облегчения посадки. Наличие, форма и расположение стабилизаторов придают кораблю сходство с земной стрекозой или древним людским воздушным транспортом - вертолетом.

Шепчущий - небольшой и юркий фрахтовик, созданный для перевозки грузов на большие расстояния или поддержки более крупных военных и гражданских судов. Корабль произведен на верфях планеты Лайдспун в 7312 году по Земле или 10845ССК (Создания Содружества Кланов - по летоисчеслению морриги) и до 7315 года использовался торговой компанией "Деловые линии Петра Николаева", однако во время одного из рейсов связь с кораблем - тогда еще именуемым "Енот" - была утеряна, и следующие десять лет, как потом оказалось, фрахтовик служил контрабандистам станции "Третьяков" в делах разной степени тяжести, от грабежа торговцев до перевозки контрабанды.

В 7325 году судно было снаряжено для перевозки партии рабов на планету Утроба. В качестве пилотов для корабля наняли двух неизвестных личностей, искавших в то время работу на Третьякове. На самом деле, заказ был тщательно спланированной ловушкой и провокацией, предназначенной для очернения репутации человека перед галактическим содружеством. Афера была раскрыта новыми хозяевами корабля - Кай-Тимом и Лювией, что повлекло за собой целую череду событий, которые привели к краху контрабандисткой картели станции Третьяков и некоторых высокопоставленных людских чиновников.

"Шепчущий звездам" получил свое конечное имя от Лювии, которая сразу почувствовала в корабле что-то особенное, и нарекла его фразой из своих снов.
Внутреннее пространство судна включает в себя шлюз, пилотскую кабину (с двумя креслами - для пилота и навигатора, закрепленного чуть поодаль от первого и повернутого к боковой стене корабля, к некоторым навигационным приборам и датчикам), четыре маленьких каюты (каждая с кроватью, шкафчиком и тумбочкой), грузовой отсек, машинное отделение, топливные баки и санузел (у кормы).

@темы: Хис, Karuna Board Data, KBD

14:30 

KBD-003. Каруна

Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Правка от: 29.11.2015 г.

Описание

Большой космический корабль со светло-серым корпусом сигарообразной формы, но не округлой, а более похожей на прямоугольник с немного сглаженными краями. Можно отнести к классу крейсеров, но по размерам их превосходит. Длина около четырех километров, ширина и "высота" - километр, что также не позволяет отнести его к дредноутам.
По всему его корпусу закреплены длинные блекло-коричневые и цвета бронзы пластины, прилегающие и местами накрывающие друг друга, имеющие рвано-плавные края, будто оплавленный металл.
По его поверхности, преимущественно почти прикрытые листами брони, там и тут, маленькими квадратными точками и протяженными полосами располагаются иллюминаторы. В некоторых помещениях за ними тускло мерцает свет, но за многими иллюминаторами темно. Слекла запыленны или затемнены. На корме присутствуют две больших дюзы двигателей диаметром триста метров и три меньшие, диаметрами по девяносто метров каждая, две расположены по бортам на уровне промежутка между большими дюзами, последняя дюза - снизу, у днища корабля.
Имеет по два посадочных шлюза на левом и правом борту. Заметны крепления для крупнокалиберных орудий и точки противоракетной обороны, но из-за особенности брони определить точное количество не представляется возможным.
На носу корабля, ближе к днищу, есть шахта неизвестного энергетического орудия диаметром пятьдесят метров.
Внутреннее же пространство, предположительно, экстрамерно и представляет собой "измерения вне измерений", каждое из которых как может быть связано между собой коридорами и переходами, так и представляется беспорядочным расположением "комнат" с меняющимся видом, окружением и связью между другими микроизмерениями. Путешествие между ними выглядит как обычный поход по кораблю с каютами и отсеками, но присутствует вероятность того, что повторное открытие любой двери приведет к другому помещению.
Корабль управляется хандарианским подобием искуственного интеллекта. По сути, Каруна имеет свою собственную сущность, частично перенятую у своего прежнего капитана, что характерно для хандарианских кораблей. Искин, если потребуется, предстает взору точной копией образа Синеперой - высокая женщина с золотистой кожей, одетая в серое ниспадающее платье и головной убор с длинными перьями глубокого синего цвета.

История

Корабль был создан руками самой Синеперой, еще до падения Кобола, когда Дети, не ограниченные самими собой, могли перемещаться по космосу без каких бы то ни было приспособлений, в виде энергии. Вопреки такой возможности, Измайла не хотела путешествовать так, и спроектировала себе судно, ставшее самым первым в истории Хиса кораблем.
Позже, на одном из полетов, Синеперая заметила изменения в своем судне, как если бы не она одна присутствовала на борту. После хандарианка выяснила, что своей силой долгое время воздействовала на корабль, и, сама того не желая, поселила в нем жизнь и разум - ведь Дети были существами Созидания. Корабль принял от Измайлы имя Каруна, означающее "Сострадание", что определило его дальнейшую судьбу.
Во время битвы у Кобола Каруна имела статус флагмана сражающегося против Одиннадцати флота. Она была подбита мощным ударом с планеты, когда предатели использовали Гайю, чтобы устроить взрыв. Потерявшая от горя на время рассудок Измайла бросила поврежденный корабль, чтобы отправиться в погоню, и много веков Каруна была лишь частью мусора на кладбище судов, пока таркасская экспедиция, снаряженная специально с целью найти Кобол, не привела ее в действие. Сразу после этого Каруна, вместе с командой разведчиков на борту исчезла в подпространстве и долго не могла стабилизироваться, прыгая и прыгая от мира к миру, от Вселенной к Вселенной. Неизвестно, что стало с таркасами, так как обнаружены они не были. Лишь через долгие годы Каруна очнулась и прекратила свой безумный бег и остановилась в системе Фелайтира, где и повстречалась с Измайлой. У них был долгий разговор, Каруна умоляла вернуться к ней Капитана, а Измайла, отказавшись, возложила на корабль миссиию, которую Каруна верно и безропотно исполняет по сей день.
А миссией той было забирать сущности, оставившие свои упокоившиеся тела, помогать им примириться с судьбой и проводить к Потоку, чтобы те смогли обрести новую жизнь. В легендах это было прозвано Последним полетом.

@темы: Karuna's board data, KBD

20:35 

KBD-002. Хисфеликта

Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Правка от21.11.2015

… Есть в Хисе много странностей. Самая знаменитая их них – Фелайтир, планета с настолько могущественной душой, что она сама для себя создала микроизмерение, чтобы изолировать себя от внешнего мира. К планете нельзя подлететь – любой корабль, попытавшийся сделать это, окажется на границе системы; нельзя обстрелять с орбиты; нельзя прыгнуть к ней на гиперкрейсерской скорости – вы просто промахнетесь. На этой планете иное течение времени, иной мир, и имя ему – Хисфеликта. Единственная связь между Хисфеликтой и Хисом – это станция Листва в форме гигантского кольца с огромной дугой на одном из краев, расположенной посередине. Только если она подаст сигнал в гиперкосмос в момент, когда корабль будет поблизости, он сможет выйти к ней. Но на планету можно попасть только через промежуточную телепортацию с разрешения искина станции. На других планетах и станциях Хиса иногда появляются представители одних из самых редких рас во Вселенной - фоксамиров и арачи. Хитрые, добродушные и общительные, они появляются из ниоткуда и исчезают, оставляя иногда лишь волоски своей шерсти...

Выдержка из KBD-001


В очень далекие времена, еще когда Дети Кобола (божественные существа, представители первой жизни ) не разрушили свой мир, вдалеке от них существовала система с одной планетой, пригодной для жизни и имевшей Гайю - душу. Когда Дети рассорились и улетели с Кобола, устроив перед этим бойню друг с другом, Вселенная всколыхнулась от такого, и планета, будучи тогда юной, опасалась, что катастрофа дойдет до нее и ее скромное население, а потому нашла способ защитить себя.

Шло время, и пока Хис восстанавливался от разрушительного цунами энергии отгремевшего сражения, планета незаметно "пропала" из мира. Ее по-прежнему можно было определить и засечь, а так же увидеть отражаемый ею свет, но прилететь к ней без помощи орбитальной станции стало невозможным.

Фелайтир представляет из себя планету земного типа с различным климатом из-за наклона оси. Суша представлена огромнымм материками (Румар, Мавирос, Хелсвен, Земли Улья и Большая земля) и множеством островов разных размеров.

Мавирос - материк с жарким тропическим климатом, самые крупные города - Арселхом, Метис, Колинар. Примерно две трети Земли занято Пустошью - песчаной пустыней, в которой разбросаны руины прошлых городов. Чтобы Пустошь не распространилась на еще плодородные и богатые земли, ее огородили Великой стеной, тянущейся от одного края Земли к другому. Хотя, можно сказать, что стена служит больше для защиты обитаемой части материка от пустошенцев - существ, преступников, отшельников и прочих отщепенцев, властвующих в Пустоши, любящих устраивать стычки между собой и тех, кто не откажется поживиться чужим добром и жизнью.

Земля Хелсвен - край гор и рудников. Здесь лишь один город - Искармин. Город настолько богат, что представляет собой неоглашенное государство, вольные просторы для торговцев и ремесленников. Во множествах деревень же, расположенных на этой Земле, проживают простые люди, в основном те, кто работают на рудниках или в полях для Искармина. Климат умеренный.

Румар - самая примечательная земля. Здесь население наиболее смешано, ландшафт, в основном, равнинный, много озер и рек. Но более необычно здесь то, что на материке расположен Темный лес - мрачное и гибельное место, где, тем не менее, вольготно живут фоксамиры. Самые крупные города - Фердок (неофициальная "столица" людей), Хорсвелл (город фоксамиров и арачи, местоположение Серого совета), Синар, Брейхем и Вудлин. Климат умеренный.

Большая земля - название дано неспроста - это самый большой материк из существующих. Ландшафт разнообразный, от гор до равнин и болот. К тому же здесь единственное место, где листва опадает осенью, растет весной и где выпадает снег. Крупных городов почти нет, по большей части средние и малочисленные, а так же деревни, села и "отдельные семейства". Формально "центральным" городом считается Барвел, но примечательно то, что в нем, кроме таверн, совершенно нет зданий с двумя этажами и более. Потому он и обширен.

Земли Улья - необитаемый и пустынный материк, где нет ни растительности, ни городов. Каменистая, иссушенная поверхность, красноватый оттенок земли. Всегда царствующая дымка и облака вокруг материка тоже имеет красные тона. Место, где пропадают корабли и существа.

Население Хисфеликты.

На землях представителей жизни множество, но самые распространенные из них – это:

Фоксамиры – высокие зверолюди, представлены, в основном, лисо-, волко-, медведе-, кошкоподобными. Так же есть и другие виды. Хитры, изворотливы, зачастую гостеприимны, добры, невоинственны. Проживают в Темном лесу – месте коварном и страшном, но по удивительным причинам у фоксамиров и Леса существует договоренность, в которой зверолюди ухаживают за ним, а тот дает им надежный кров, а так же позволяет добывать пропитание и древесину в своих пределах. (последнее – в разумных количествах, не угрожающих уменьшению площади, занимаемой лесом). Другие же существа обходят Темный лес стороной, и уж поверь, есть тому объяснения. Вряд ли кому захочется попасть в объятия корней деревьев или быть обедом у плотоядных кустов. Да, и хищников. Если фоксамиры и покидают лес, то зачастую в качестве наемных воинов (исключение) или летописцев. Существует один фоксамир, который ни тот, ни другой, а вообще нонсенс для своей расы – это Кай-Тим.

Арачи – дальние родственники фоксамиров, поддерживают прекрасные отношения с ними. Внешне очень схожи с людьми, однако отличаются от них наличием хвоста (как правило, кошачьего), короткого меха на некоторых участках тела, а так же на лице. К тому же, у них очень длинные мохнатые уши. Дипломатичны, красноречивы, хладнокровны и спокойны, расселены по Румару, имеют место (как и фоксамиры) в Сером совете в Хорсвелле – столице Румара. Занимаются постройкой воздушных кораблей – практически основного средства передвижения в этом мире, разрешением конфликтов и судебными процессами.

Лииры – магические создания, не отличающиеся внешним видом от дельфинов. Передвигаются полетами с помощью своей магии, или же создают полупрозрачные щупальца, на которые опираются на земле. Умиротворенные, расчетливые, выступают как мастера магии, обучают при желании. После Лайнарской войны заключили сделку с Измайлой, в которой она начисто лишила их злобы, зависти и ненависти, а они обещались не повторять ошибок Лайнара. В связи с этим они создали летающий город Annaes Tibra, в котором и живут. Город неспешно парит над Землями, нигде не останавливаясь, а так же практически не участвуют в делах других народов Земель. Хотя часто встречаются отшельники, в одиночку странствующие по городам и деревням.

Люди.
Высшие слои общества открыто недолюбливают фоксамиров, а королева Тенесса ищет способы изжить их. Расселены по всем Землям, кроме Земель Улья – бесплодного, мертвого материка. Верхушка общества проживает в Фердоке, считающимся формально столицей их «государства».

Морриги – вот народ, воистину покрытый тайнами. Птице-, грифоно- и драконоподобные, они живут только на своем Призрачном флоте, контактируя с остальным миром только для пополнения некоторых запасов, для чего они прилетают на одном корабле в какой-либо порт, скупают великое множество товаров и зачастую, казалось бы, никому ненужного хлама, и снова пропадают. Многие странники и торговцы на кораблях встречают их флот, да уходят с их курса поскорей, от греха подальше. Говорят, они пришли из космоса, спасаясь от творящегося там.

@темы: KBD, Karuna's board data

12:05 

KBD-001. Хис

Прошу, не говори мне,/ Что с миром этим станет,/ Что тени сломлены во тьме,/ Что сказки умерли в тумане.
Возможно, кто-то захочет узнать немного о фантастике, которой я все грезю и по которой хочу поиграть. Если же нет, то пост все равно пригодится на тот волшебный случай, если игровым постом все же заинтересуются.

Итак, Хис. Когда-то населенная галактика с бурной жизнью и склоками многочисленных рас, сейчас это Вселенная, уставшая от неравной войны, с разодранными, истоптанными, мертвыми мирами. Замерзающие руины целых цивилизаций, еще тлеющие блеклые и истощенные звезды. Есть еще горстка планет, и их защищают объединившиеся остатки рас, раздавивших бы друг друга в иной ситуации. Но в данное время зуулы, одни из Детей Кобола, решили, что Хису нужно очищение во имя Потока. Но обо всем по порядку.

Поток - разумная энергия, создающая миры и Вселенные. У него нет сострадания, гнева, заботливости - вообще почти всего, что присуще какому-либо живому существу. Но он любит экспериментировать.
Первое, что он сделал в Хисе - создал планету Кобол, а затем заселил ее двадцатью тремя народами, отличными друг от друга внешностью, говором, взглядами на вещи, и даже такими деталями, как принципы управления кораблем и песнями (Хандарианцы, Зуулы, Клиосы, Серафим, Орикай, Хапшет, Тилтрот, Литеранцы низины, Горные Литеранцы, Заротачи, Серые люди, Племена Клорнелл, Циани, Урднор, Итир, Ханарцы, Северяне, Дре'от, Аламурцы, Кивачи, Кре-Ши, Лоорн, Маварет). Они имели большие способности - власть над тканью пространства, создание нужного из энергии, изменение природы вещей. Они сами творили Хис. Зажигали звезды, рисовали туманности, заселяли миры разнообразными формами жизни.

читать дальше

@темы: Karuna's board data, KBD, Хисфеликта, Хис

Шепчущие звезды

главная